문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 링크(젤다의 전설 시리즈) (문단 편집) == 개요 == || [[파일:external/zeldawiki.org/LoZ_Link_Items.png|width=50%]] || [[파일:왕눈링크.png|width=130%]] || || [[젤다의 전설|초대작]]의 링크 || [[젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤|최신작]]의 링크 || [[젤다의 전설 시리즈]]의 [[주인공]]. [[젤다의 전설 시리즈]]는 전통적으로 거의 모든 작품에서 플레이어가 직접 주인공의 이름을 정할 수 있지만, 주인공의 디폴트 네임은 초대작부터 적용된 기본 이름인 "링크"로 굳어져 있다. 예외적으로 [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드|브레스 오브 더 와일드]](이하 야생의 숨결)에선 시리즈 최초로 성우 더빙이 입혀진 관계로 많은 캐릭터들이 육성으로 링크의 이름을 호명하기 때문에 이름을 지어주지 못하고 링크로 고정된다. 초대 링크인 [[하늘의 용사]]가 [[종언자]]에게 받은 저주로 인해 링크의 영혼은 [[가논돌프]]가 부활할 때마다 끝없이 환생하며, 그때마다 [[마스터 소드|퇴마의 검]]을 들고 [[젤다|여신의 후예]]와 함께 [[가논돌프|마왕]]에 맞서 세계를 지켜야하는 운명을 타고 나게 된다.[* 작품 내적으로는 [[젤다|여신의 피]]와 용사의 혼을 가진 자들은 영원히 이 저주를 피하지 못할 것이라는 [[종언자]]의 저주 때문이다. 다만 환생할 때마다 마왕과 맞서는 운명일 뿐 마왕이 나타날 때 무조건 나타날 운명은 아니라서 [[젤다의 전설 시간의 오카리나|시간의 오카리나]]에서 용사가 가논을 이긴 후 과거로 돌아가고 없는 세계에서는 [[젤다의 전설 바람의 지휘봉|오랜 세월이 지나 가논돌프가 다시 나타났음에도 용사는 나타나지 않았다고 한다.]] 마찬가지로 무조건 승리하는 운명도 아니라서 시간의 오카리나를 기점으로 젤다의 전설 세계관은 크게 3가지로 나뉘는데 그 중 용사의 패배 루트도 있다. 이 루트는 초대 링크를 포함한 모든 링크들과 초대 링크 이전, 초대 용사까지 합쳐 모든 용사들 중 유일하게 패배한 시나리오다. 그런데 이러한 설정을 통해 보면 7년 후의 세계관 이후의 용사는 어떻게 생겨났는지가 의문인데, 이 세계관은 [[소년 링크|시간의 용사]]가 원래 살던 시간대로 '''돌아간''' 시간대로 용사가 '''존재하지 않는다.'''][* 물론 같은 링크의 다른 모험을 다룬 게임도 있으므로 모든 게임의 최종보스가 가논돌프인 것은 아니다. 그러나 모든 링크의 궁극적인 운명은 젤다와 함께 마왕을 무찌르는 것. 가논돌프가 등장하지 않는 게임은 그 모험의 전이나 후를 다룬 경우다.] 매 작품 그 어떤 고난과 역경에도 항상 흔들리지 않고 묵묵히 나아가 대륙을 누비는 온갖 모험을 하는 전형적인 정의의 주인공이다. 세계에 위험이 닥칠 때마다 출현하는 [[메시아]], 전설의 용사로, '[[페르소나|플레이어의 대리인]]'이라는 역할에 충실한 게임 주인공이기 때문에 NPC들과의 대화 내용은 묘사되지는 않는다. 야생의 숨결에서는 아예 실제로도 "[[과묵한 주인공|과묵한 사람]]"[* 선택지는 링크의 대사이다. 또한 작중에서 본인이 젤다에게 공주의 호위기사라는 막중한 임무를 부여받은 이상 품위유지와 감정 절제를 위해 과묵함을 택한 것이라고 고백 하기도 했다. 반대로 어린 시절에는 활기찬 아이였다고. 본작에서도 과묵하지만 또 은근히 깨는 구석이 있다.]이란 것으로 설정이 잡혔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기